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tuto cfw

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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Je pense qu’il parlait bien du CFW SX OS mais beaucoup ont tendance ou font l’erreur d’associer le Dongle SX à l’ensemble, ce qui n’est pas le cas.
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.90 via PS3Xploit
Déjà en CFW, il suffit juste de mettre à jour le CFW avec le dernier. Pas utile de refaire le flash.
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Dankan07
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.90 via PS3Xploit
Bonjour à tous

Merci pour cet excellent tuto et pour le travail effectué.

J'aurais une question concernant la procédure à faire, ma console est une slim modèle CECH-2004B elle est actuellement en CFW 4.46 ROGERO.

Ma question est la suivante , je dois installer le fichier de mise à jour HFW_4.90.1_PS3UPDAT.PUP directement depuis la console et activer le PS3Xploit et après installer CFW 4.90-1 CEX Cobra 8.4 Evilnat c'est bien ça ?

Le PS3Xploit on peut aussi le faire depuis le navigateur de la console non ?
On est pas obligé de passer le pc ?

Finalement quel sont les avantages par apport à mon CFW actuel

Merci d’avance pour vos réponses
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ganondorf03
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.3 (et <)
OK. Et du coup les mises à jour de la sysnand ne se feront plus via les serveurs de Nintendo ? Ça se fera via daybreak en mode cfw si j'ai bien compris ? En gros on pa'czras le cfw, puis ensuite daybreak en ayant télécharger au préalable le firmware et le homevrew demandera si on veux installer sur sysnand ou emunand ?
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.3 (et <)
Nintendo propose la version HOS 16.0.3 ! Cette mise à jour n’apporte rien si ce n’est mettre en place sa lutte avec leur DMCA contre certains projets comme Lockpick_RCM. Elle n’a pas de nouvelle clé et les patches ES ne changent pas. Seuls les FS patches sont concernés.

Le développeur SciresM propose la v1.5.3 de son CFW Atmosphère avec quelques corrections mineures, un support pour 16.0.3. Il existe un problème connu avec les mods Fire Emblem : Engage, qui sera bientôt corrigé.

Les sigpatches sont également disponibles mais ils n’ont pas été testés donc à voir !

La v6.0.4 d’Hekate est disponible également.

Lockpick_RCM subit donc les foudres de Nintendo et a été retiré de github pour DMCA. Cette décision semble quelque peu discutable puisque le projet ne contient aucun code propriétaire ! Voir l’info update de ce topic: https://gamergen.com/forums/underground ... 56353.html
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.2 (et <)
Dire que le tutoriel ne fonctionne pas, c’est sans doute que dans la démarche, tu as oublié beaucoup d’éléments. Et bien que tu exprimes un problème, il manque des détails importants. Éliminons les pistes une à une ^^

La 1re, tu as mis à jour ta console avec quel utilitaire ? Si tu as procédé à cela via Daybreak, as-tu bien choisi exfat+Fat32 lorsque demandé ? Si non, alors ta SD doit être en Fat32 pour lancer le hack et si oui, alors, la piste des mises à niveaux des outils est à privilégier.

Lorsque tu mets à jour ta console, il ne faut pas oublier de mettre à niveau l’ensemble des outils sur ta SD, que ce soit le CFW ou les autres outils. Ne pas oublier également d’ajouter les derniers sigpatches. Et pour aller plus loin, faire un dump des dernières clés avec Lockpick_RCM qui permettra d’utiliser certains outils.

Ensuite, tu indiques booter via PC donc il te suffit d’injecter soit Fusée, soit le bin d’Hekate, ce que je conseille dans le tutoriel car ce custom bootloader est très utile. Si tu bootes via le Dongle SX, il suffit de renommer le bin de hekate en payload.bin et passer par le Menu SX via son onglet options pour le lancer.

Et pour terminer, si tout cela a été fait, merci d’être plus précis ou d’indiquer les manipulations opérées depuis pour vérifier que ce ne soit pas autre chose. De plus si tu as un code erreur, il est important de le préciser. Cela pourrait aussi venir de ta SD soit lors de sa préparation, soit par le fait qu’elle soit corrompue. Pour vérifier de sa corruption, il suffit d’utiliser h2testw. Et si le résultat est bon, t’assurer qu’il n’y ait pas une partition cachée également.

Voilou ;)
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.90 via PS3Xploit
Merci pour le complément mais j’avoue ne pas situer le problème pour le coup. Je utilise un DD Externe WD 1To alimenté pour charger les ISO que ce soit via CFW ou HEN. Aucun ajout supplémentaire si ce n’est la préparation du disque en amont. Je sais que HEN était cassé à un moment mais le développeur de WebMAN et de HEN ont apporté un correctif depuis.

Pour PS3 CFW, j’utilise WebMAN et pour HEN, j’ai tendance à utiliser irisMAN. Comme dit depuis, MultiMAN est un bon gestionnaire mais sa mise à niveau pose problème bien que des dev proposent des réajustements.
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Vermisso
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.90 via PS3Xploit
Bonjour,
je précise que je ne suis jamais arriver a lancer un iso ps3 via un dd ext sur ma PS3 non compatible CFW
en revanche sur PS3 compatibles CFW ,aucun problème

Pour "l'utilisation du mode dynamique du contrôle du ventilateur" je ne savais pas , j'essayerais pour voir si sa change quelque chose !

"J'ai trouvé la solution pour les iso: j'utilisais des isos reqdump qui étaient protégés, il faut utiliser un fichier dkey pour les déchiffrer. Bizarrement, multiman permet quand même l'extraction des iso chiffrés mais bloque le lancement."

Tu peux précisé comment faire pour déchiffré un ISO ? stp
J’utilise des iso (les miens) extrait via Multiman !!


"Par contre je ne comprends pas pourquoi mon disque ntfs n'est toujours pas détecté. J'ai essayé sur les 4 ports USB, pareil. J'ai essayé avec multiman et prepiso pas de changement.""

Pour moi il ma fallut mettre un fichier de mon disque dur ext (USB.CFG) dans le fichier game multiman

merci a vous et bonne journée
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.90 via PS3Xploit
Comme dit, aucun problème en externe que ce soit DD ou clé USB grande capacité. La seule différence reste le vitesse et analyse de lecture.

Certains ISO nécessitent un patch et d’autres vont demander un update à chaque fois, c’est là le seul problème que j’ai pu rencontrer.

J’utilise WebMAN et irisMAN car MultiMAN pose quelques bogues mais il peut s’utiliser ceci dit.

Pour les PS3 compatibles CFW, il y a toujours la possibilité de downgrader et tester à nouveau pour voir. En revanche pour les PS3 non compatible CFW, pas de downgrade. Mais comme indiqué, je ne vois pas où se situe le problème si votre support externe a été préparé en amont et que les dossiers sont nommés correctement.

Les causes de l'écran noir peuvent être multiples :
  • Si vous êtes sur HEN, l'utilisation du mode dynamique du contrôle du ventilateur est une cause connue (le démarrage d'un jeu augmente la chaleur du processeur, ce qui fait que le contrôle du ventilateur écrit en mémoire à un stade que l'hyperviseur détecte comme un défaut). L'utilisation du mode manuel résout généralement ce problème.

  • Une autre cause fréquente est un jeu corrompu/modifié. Cela se produit généralement avec les jeux non legit obtenus via des sources peu fiables. Le dumping de vos propres disques de jeu peut vérifier si le format ISO fonctionne et changer de source est conseillé également.

  • Mauvais patchs de mémoire. Cela peut se produire si une version obsolète d'un gestionnaire est utilisée, par exemple en utilisant une ancienne version de webMAN MOD.

  • Bug dans Cobra/HEN/Mamba. C'est un problème moins courant, mais qui pourrait se produire

  • Utilisation d’un jeu avec compte ou ID différent et/ou présence de trophées ou sauvegardes avec compte ou ID différents. Généralement une erreur apparaît.


A voir.
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